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一鍵登錄我的賬戶,隨時查看您當(dāng)前位置 : 首頁 電商百科 O2O:虛擬經(jīng)濟和實體經(jīng)濟重塑者
互聯(lián)網(wǎng)普及、智能手機遍地、社交媒體盛行……種種因素相互交織,形成了人人都是互聯(lián)網(wǎng)、人人都是自媒體的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)環(huán)境。O2O商業(yè)模式也應(yīng)運而生,并迅速形成燎原之勢。
O2O模式由Trialpay的創(chuàng)始人Alex Rampell于2011年8月提出。這種模式是以線上營銷、線上購買支付來帶動線下經(jīng)營和線下消費,將線下商務(wù)機會與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合在一起,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線上和線下交易的前臺,實時統(tǒng)計消費數(shù)據(jù)提供給商家,再把商家的商品和評價信息準(zhǔn)確推送給消費者。這種線下與線上的融合,實現(xiàn)了實體經(jīng)濟與虛擬經(jīng)濟的對接,由消費者、線上平臺、線下實體店共同組成了O2O的生態(tài)圈。(見圖1)
O2O閉環(huán)流程
O2O采用“電子市場+到店消費”模式,而不是傳統(tǒng)的B2C、C2C “電子市場+物流配送”模式,其基本交易流程是:引流→轉(zhuǎn)化→消費→存留→反饋,這五個階段共同構(gòu)成了一個閉環(huán)消費流程。(見圖2)
O2O的交易流程構(gòu)筑了三方共贏的格局:
消費者利用互聯(lián)網(wǎng)既獲取了足夠的信息,又可以足不出戶了解商家及其服務(wù)、預(yù)先咨詢和預(yù)訂所需商品及服務(wù)、優(yōu)先參與商家提供的打折或優(yōu)惠活動,隨后在線下的實體店中對產(chǎn)品進(jìn)行實質(zhì)性體驗,并完成購買,購買行為最終可以在線下完成,也可以在線上完成。提貨的過程,可以在線下直接提走,當(dāng)然也可以選擇在家收貨。這個過程中,消費者可以非常有針對性地選擇產(chǎn)品,大幅提高效率。
對于線上平臺,O2O可以吸引眾多的高黏性顧客,并可以依靠對商家的強大曝光率成為一個超值的廣告平臺,吸引大量商家。
而對于線下企業(yè),O2O可以通過線上宣傳,展示以吸引更多新客戶到店消費;通過網(wǎng)絡(luò)推廣,帶來品牌效應(yīng)、提高知名度;通過整合客戶數(shù)據(jù),維護(hù)老顧客、拓展新顧客,增加銷售量;通過互動式溝通,了解顧客的消費心理;通過預(yù)訂等手段、實現(xiàn)高效營銷;打破實體店對選址的過分依賴,減少固定成本投入。對于品牌繁多、地域化強、非標(biāo)準(zhǔn)化特性明顯、商品質(zhì)量需要通過實物進(jìn)行體驗、需要有專業(yè)的售后配送安裝服務(wù)、經(jīng)銷體系復(fù)雜、傳統(tǒng)渠道定價虛高的行業(yè),O2O模式具有更強烈的吸引力。
O2O衍生模式
目前,O2O模式已不僅是Alex RamPell最初提出的“線上—線 下”模式(線上營銷、線上交易,線下體驗、線下消費,例如大眾點評網(wǎng)支撐餐飲服務(wù),嘀嘀打車對接打的服務(wù)等),在實踐中已經(jīng)衍生出 “線下—線上”模式(線下營銷、線上交易,先構(gòu)筑實體店鋪網(wǎng)絡(luò),后搭建網(wǎng)上商城,例如蘇寧云商所構(gòu)建的O2O平臺)、“線下—線上—線下”模式(通過線下網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行推廣,導(dǎo)流進(jìn)入第三方網(wǎng)上平臺進(jìn)行線上交易,然后用戶在線下享受消費體驗。例如世界杯期間麥當(dāng)勞通過官方微信推出游戲“麥樂主場”,將微信游戲與線下商業(yè)進(jìn)行相互聯(lián)動,黏住中國球迷)、“線上—線下—線上”模式(先以線上平臺為基礎(chǔ)進(jìn)行營銷推廣,導(dǎo)流到線下讓用戶享受服務(wù)體驗,然后用戶通過線上進(jìn)行交易或分享消費體驗。例如京東商城、美團(tuán)網(wǎng)等) 等種種新的實踐路徑。
但萬變不離其宗,O2O的核心還是線上虛擬經(jīng)濟與線下實體經(jīng)濟的有效結(jié)合。O2O本質(zhì)上是一種模式,即通過PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合,衍生出更多新的商業(yè)模式和消費模式,這種整合有效彌補了單一線上或線下服務(wù)力的不足。這是O2O的生命力所在,也是今天O2O熱潮的根本成因。
O2O,一半是海水,一半是火焰,把握不好這種線上線下的能力整合,線上平臺可能會淪為線下廠商的廉價銷售員,最終被線下企業(yè)自身的互聯(lián)網(wǎng)平臺所取代;線下的品牌商也可能被推入價值鏈“微笑曲線”的底部,成為苦逼的代工企業(yè);線下的零售商、渠道商更可能因為品牌商借助線上平臺和消費者直接對話,被迫成為線上渠道的體驗店和提貨點,最終被徹底淘汰出局。但如果能夠借助O2O的模式創(chuàng)新,將線上線下完美融合,不論是線上平臺,還是線下品牌商、零售商,每個企業(yè)都可以規(guī)避各自業(yè)態(tài)中固有的劣勢,把原來自己在產(chǎn)品鏈上占據(jù)的點連成線構(gòu)成面,打造—套自己的生態(tài)鏈條,做自己的生態(tài)系統(tǒng)的造物主。
線上企業(yè):向下增加價值
對于線上企業(yè)而言,覆蓋面狹窄、安全性不高、服務(wù)效率較低的物流業(yè)已經(jīng)成為電子商務(wù)發(fā)展最大的短板,而O2O有效規(guī)避了物流這一環(huán)節(jié),同時,中國的電子商務(wù)一直處于叫好不叫座的狀態(tài),盈利艱難,正如蘇寧孫為民所說,現(xiàn)在的中國電商既不是紅海,也不是藍(lán)海,而是死海,因為它沒有盈利! 而O2O通過實體經(jīng)濟的廣告、傭金,為電商提供了將流量轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金流的新模式,為這片死海注入了新的生機。
目前線上企業(yè)采取的O2O主要有廣告模式(向線下企業(yè)收取廣告費,在網(wǎng)上面向消費者提供搜索、評論等信息服務(wù),如大眾點評、趕集網(wǎng)等)、代理模式(與線下企業(yè)進(jìn)行傭金分成,通過在線優(yōu)惠券購買或者在線預(yù)訂向線下導(dǎo)流,消費者線下消費,由線下商家承擔(dān)主要的客戶服務(wù),如拉手網(wǎng)、美團(tuán)網(wǎng)等)、商城模式(用戶直接在線上企業(yè)整合的行業(yè)資源渠道上進(jìn)行直接購買,線上商城收取傭金分成并負(fù)責(zé)主要的客戶服務(wù),如到家美食會、易到用車等)。
目前線上企業(yè)的O2O多僅僅涉及營銷層面,本質(zhì)上并未能影響或改變消費的流程和客戶的體驗,普遍在產(chǎn)業(yè)鏈上處于弱勢和下層,只能通過傭金分配獲取收入,隨時可能被線下企業(yè)一腳踹掉。線上企業(yè)要獲取穩(wěn)定和高額的利潤,必須向線下延伸,而要順利延伸就必須建立好自己的“被利用價值”,通過線上平臺,聚攏大規(guī)模、高黏度的客戶,為線下企業(yè)服務(wù);在掌握用戶數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,為線下企業(yè)提供一系列的增值服務(wù)。例如OpenTable便是憑借其技術(shù)領(lǐng)先的ERB(Electronic Reservation Book)系統(tǒng)將餐廳庫存電子化、通過網(wǎng)站預(yù)訂提升餐廳訂餐效率,利用軟件系統(tǒng)和用戶訂單雙管齊下,抓住線下企業(yè),這種做法值得中國那些只會代客做促銷的O2O網(wǎng)站們學(xué)習(xí)。
線下企業(yè):向上優(yōu)劣并存
而對于線下企業(yè)而言,過去只要投入廣告,就能產(chǎn)生巨大產(chǎn)出效果的時代已經(jīng)過去,現(xiàn)在所有線下企業(yè)都面臨著過剩經(jīng)濟和互聯(lián)網(wǎng)的雙重沖擊,在這種情況下,為了實現(xiàn)由微笑曲線向武藏曲線的過渡,傳統(tǒng)企業(yè)也必須主動或被動地全面觸網(wǎng)。
但線下企業(yè)觸網(wǎng)的障礙,其一是互聯(lián)網(wǎng)基因和互聯(lián)網(wǎng)思維的缺乏,線下企業(yè)普遍只是把互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)作一種工具,甚至只是一種營銷工具,而沒有意識到網(wǎng)絡(luò)也是一種存在、一種價值,不能真正做到以用戶為中心,完全打通和運營線上和線下兩個平臺,因此,往往是在傳統(tǒng)線下領(lǐng)域越成功的企業(yè),在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域失敗得越徹底。
線下企業(yè)觸網(wǎng)的第二個障礙便是渠道的沖突。我們可以將線下企業(yè)分為兩種,一是品牌商或制造商,二是渠道商或零售商,O2O營銷的關(guān)鍵其實就是“把推廣變成互動、把媒體變成渠道”,線上平臺對于傳統(tǒng)渠道無疑是一個巨大的沖擊。正如麥肯錫的數(shù)據(jù)表明,中國消費者每在網(wǎng)上消費100元,其中有61元是替代線下消費,線上平臺大肆掠奪實體零售的蛋糕,線上線下如果分配不均,必然會爆發(fā)劇烈的渠道沖突。
對于品牌商或制造商而言,線上代表著未來的趨勢,線下代表著現(xiàn)實的收益,如何平衡線上線下的利益機制,并建立更高一級的共享目標(biāo),使線上線下各個渠道成員形成全局營銷的意識,構(gòu)建線上線下優(yōu)勢互補的格局,將是一個巨大的挑戰(zhàn)。在未來的O2O時代,通過情感式互動和精準(zhǔn)營銷先行,開發(fā)出更多個性化、體驗性強的商品或服務(wù),利用自媒體時代的傳播特性繞過渠道商直接建立面向消費者的窗口,通過線上營銷引流、通過粉絲社群體驗式參與生產(chǎn)來建立品牌、全面鋪開線上銷售渠道、全方位的線上線下聯(lián)動,將是品牌商突圍的關(guān)鍵。
而對于渠道商或零售商,如何抵御線上平臺對自己市場份額的蠶食及盈利模式的沖擊,在產(chǎn)業(yè)鏈中重新定義和構(gòu)建自己的價值,避免在O2O浪潮下被消費者和品牌商拋棄,則是關(guān)系到自身生死存亡的問題。只有通過供應(yīng)鏈的精細(xì)化運作整合產(chǎn)業(yè)資源、通過體驗式情感營銷整合客戶資源,在體驗式營銷和體驗式交易中建立自己的渠道品牌,渠道商或零售商才能做久做強。
總而言之,真正的O2O=精準(zhǔn)互動的社會化營銷(碎片化渠道+個性化內(nèi)容)+線上線下虛實互動。隨著O2O模式的發(fā)展壯大,O2O 與LBS 相結(jié)合、O2O 與CRM相結(jié)合、“連鎖經(jīng)營、電子商務(wù)、移動互聯(lián)”三位一體將會越演越烈,未來可能出現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)實體化和傳統(tǒng)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化兩大浪潮。最終,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)及移動終端(如智能手機)的普及,Online 與Offline 的界限逐漸模糊,消費者實際上將處于一種永遠(yuǎn)Online 的狀態(tài),線上線下相互融合,你中有我,我中有你,相互交融, O2O也將變?yōu)镺&O (Online and Offline),這才是線上虛擬世界和線下現(xiàn)實世界最完美的融合和互動。
文/梁錫崴 本文刊載于《銷售與市場》雜志評論版2014年09期。
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