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作者:巨人電商

阿里“眼紅”騰訊 宣布成立游戲事業(yè)群

POST TIME:2020-10-26

一直以來,騰訊和網(wǎng)易作為游戲市場的大頭,以絕對的市場占有率占據(jù)了國內(nèi)游戲市場。如今在這二王爭霸的市場局面里,即將迎來一位強(qiáng)勁對手。9月26日,阿里巴巴文化娛樂集團(tuán)對外宣布,正式成立游戲事業(yè)群,下設(shè)開放平臺事業(yè)部與互動娛樂事業(yè)部。同日,由網(wǎng)易前COO詹鐘暉等人創(chuàng)建的廣州簡悅信息科技有限公司,正式加入阿里大文娛游戲事業(yè)群。

事實(shí)上阿里布局游戲領(lǐng)域最早要追溯到2014年。2014年阿里宣布成立游戲分發(fā)平臺,其宣布采取的是游戲開發(fā)者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,試圖將大量的游戲開發(fā)者吸引至阿里的支付寶、淘寶、來往等平臺上。

同年,阿里 1.2 億美元投資美國移動游戲開發(fā)商Kabam ,同時(shí)阿里的一位高管也將加盟 Kabam 董事會;6月11日,阿里巴巴斥資十億收購UC優(yōu)視,并組建阿里UC移動事業(yè)群。一同被收購的還有手游業(yè)務(wù)九游。

2016年1月15日,阿里和UC九游正式宣布,UC九游將正式更名為“阿里游戲”,并將進(jìn)行公司化運(yùn)作,UC九游總裁林永頌將出任阿里游戲總裁,移動事業(yè)群總裁俞永福親自掛帥阿里游戲董事長。

2016年12月,阿里應(yīng)用分發(fā)成立,整合豌豆莢、九游、PP助手、UC應(yīng)用商店、神馬搜索,并聯(lián)合YunOS應(yīng)用商店等應(yīng)用分發(fā)平臺。

2017年3月,阿里全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,以10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,同時(shí)將分享阿里平臺上的海外流量。

彼時(shí)對阿里而言,游戲業(yè)的外圍產(chǎn)業(yè)鏈、乃至隱晦的游戲買賣業(yè)務(wù)阿里已經(jīng)做了個(gè)遍,只差自己投資、代理、研發(fā)游戲的最后一環(huán)了。如今阿里游戲事業(yè)群的成立,無疑是準(zhǔn)備鏈上著這最后一環(huán)了。

阿里大文娛的核心策略就是泛娛樂以及分發(fā)內(nèi)容。如果缺了游戲環(huán)節(jié),阿里的泛娛樂無疑是缺失了極大的一塊,同時(shí)也缺少了最具有變現(xiàn)可能性的模式,這勢必會使阿里在與騰訊的競爭中處于下風(fēng),因此游戲成為阿里和騰訊爭奪的新戰(zhàn)場也就不那么讓人意外了。

本文來源:電商報(bào)